
第一次見崔海慶是在《投資界》舉辦的一次VR沙龍上,他做主題演講,在臺上講他的VR社交“帝國”,興致勃勃。半個月后,在暴風魔鏡所在的辦公室里,我又見到了他。
走過里面放著綠色植物,上面寫著“暴風魔鏡”的木盒子們,在一片清新的盡頭,一個高高胖胖的身影微笑著走了過來。他是極樂王國創始人、暴風魔鏡合伙人。
在“暴風魔鏡”的字海中,我找他聊極樂王國,也許是他散發出的親和氣息,竟一點也不覺得有什么不對勁。旁邊不時有人走過,里邊的桌子邊人換了一撥又一撥,他們聲音大的時候,崔海慶就自覺的往錄音筆的方向靠靠,聲音也說得更大點兒。

極樂王國創始人崔海慶
萌芽:在游戲研發里長跑
他是2015年初加入暴風科技的,在他加入后,暴風魔鏡才成立,他做為合伙人。2015年1月,他在暴風內部主導了VR社交項目極樂王國,4月份第一個版本上線。直到今天,極樂王國都保持著每個月一次的迭代頻率?!拔也惶宄?,用戶在VR里面到底需要什么,所以通過迭代的方式,一點點滿足用戶的需求。我們這個迭代一直會持續下去,現在做的某個設計,大家第一次玩兒覺得很好、很有意思,可能三個月后,這個對的東西,就是錯的。所以都要與時俱進。”目前,極樂王國PC版已經開發完畢,IOS版本月會上線,此外,極樂王國還正忙著從暴風魔鏡中拆分出來。
在采訪過程中,他不止一次強調,極樂王國是一個社交平臺,更多的是引入第三方好的產品、內容,把各種資源對接進來,而不是著力于營造技術壁壘。為了讓更多的人了解VR技術,崔海慶還和團隊去做一些公益性質的分享,將自己在VR行業兩三年的所有經驗分享給那些想轉型去做VR游戲的人。開發者能從中賺錢、用戶喜歡玩兒的VR游戲,也是極樂王國這樣的社交平臺所需要的。
崔海慶做游戲已經有16年了,一直是以游戲研發為主。從2005年開始創業,在流量為王的游戲行業,他也跟別人一樣考慮過自己去創造一個平臺,自己做流量。2009年,他創辦了一家叫幸?;拥墓荆瑖L試做了一些類似手機助手的產品,失敗了?!霸诨ヂ摼W做平臺化太難了,做一個平臺要和微信、QQ面對面,用拿雞蛋碰石頭這個比喻都不恰當,難度太大了?!弊銎脚_失利,繼續做游戲研發的他,在2012年中的時候,發現整個手游產業的發展速度已接近200%左右,著實夸張。到了這樣的階段,意味著壟斷就在不遠處等著。此時還沒躋身第一梯隊的公司,就會賺得越來越少,慢慢會被淘汰。按照他的估計,這樣的局面會出現在2014、2015年。
不幸的是,幸福互動就是第一梯隊外的公司。站在這樣的轉折點上,很多第一梯隊外的手游公司開始走回頭路,轉向端游、網游、客戶端游戲、頁游。但崔海慶不是一個喜歡“后退”的人,他喜歡往前走。前路有什么?電視游戲、體感游戲、主機游戲、機器人游戲、H5游戲、VR游戲。他安排了公司的兩個小組研究后,得出這樣的結論:除了VR方向,其他部分雖然都有市場,但是很容易看到天花板。
初生:一劑定心丸,吃下對VR的堅定
作為一名老極客,他對VR的認識很早了。在幸福互動面臨轉型的2012年底,Oculus開始正經的做VR了,崔海慶還參與了其DK1頭盔的眾籌,“體驗的確很與眾不同,就是惡心想吐”。在硬件體驗尚且如此糟糕的時候,要轉型進入VR行業,幾乎所有人都在反對他,他們認為,這個東西不但沒用,就連市場和技術都沒有。
要是放棄,那就不是崔海慶了。雖然有點心虛,他還是一頭扎進了VR里。既然一切看上去都很糟糕,他便從最初步的地方做起,推出了推廣VR概念的平臺87870.com,并于同期開始研究VR技術,他發現,別說天花板,VR連方向都看不清楚,這里面的空間太大了。
在他做VR概念推廣的半年多以后,游戲界的大神級人物卡馬克放棄自己的公司,跑去給Oculus的90后CEO打工,而他對VR的看法跟崔海慶的看法一樣,這讓崔海慶吃了一顆定心丸,認定自己的方向是對的。
在手游業務上沒有進入第一梯隊,后來又轉做VR。2014年底,公司方和投資方產生了分歧。投資方建議崔海慶放棄VR,專心做手游。但小兩年的VR行業經歷,他覺得就這么全部扔掉太可惜了,便離開公司加入了暴風科技。那時候的暴風,恰逢上市,想加入一些更前沿的概念??春肰R的暴風跟對VR有信心的崔海慶一拍即合,崔海慶加入暴風科技后,暴風魔鏡逐步成立。
在暴風魔鏡的VR大環境里,他開始讓自己專注于一個點——社交,這就是極樂王國的誕生。極樂王國有VR社交、VR游戲、VR影音和VR購物四個版塊。目前,平臺上已經有7萬多注冊用戶,平均在線時長達30分鐘。
(編輯:小酷)
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