
在互聯網產品的研發流程中,頁面的視覺還原是很重要的一個步驟,也往往是問題最多的一個環節。如果一些細節問題在這個環節沒有被有效地發現并解決,那么后續流程中再去解決這些問題的成本就會呈指數上升。
那么今天我們就來梳理一下,看看前端工程師本身以及上下游的角色之間,都會容易遇到哪些常見的問題。
設計師
設計師是最貼近產品體驗的人,但是術業有專攻,設計師往往更加注重視覺的表現,而容易犯一些美麗的錯誤:
1,以原生 APP 的體驗類比 H5 頁面設計
我們都知道,原生 APP 的體驗非常流暢,界面也非常華麗,所以設計側也盡量向原生 APP 的體驗靠攏。但是現實往往很殘酷,許多 APP 的體驗換到 H5 上實現就慘不忍睹,比如一個包含復雜操作的浮層,在各種低端機上可以說是漏洞百出。所以這里,建議設計師可以多比照其他 H5 網站的表現來進行設計,而不要經常比照 APP 的體驗。
2,設計稿都是最完美的狀態
是的,設計稿上面往往體現的都是最完美的狀態。而前端開發人員往往要考慮各種溢出狀態,多個超出、折行、撐開等等。這些情況多數在設計稿上不會體現,往往要到開發過程中再去確認細節,比較浪費時間。
3,活字用了非系統字體
所謂活字,就是直接以文本形式展示在頁面上,而不是用圖片模擬的文字。對于這部分字體,我們一般會采用系統字體中的一種,不會因為幾個特殊字體而去加載一套中文字體文件。如果是英文字體,還可以考慮在高級瀏覽器下的自定義字體,不過也要考慮優雅降級,以及字體的版權問題。所以老大問:為毛跟設計稿不一樣?我們只能說,沒這字體啊… 這里建議,即使是設計稿,活字也要用系統字體,否則就是坑啊,看著好看又實現不了。
4,版本不清晰
設計出的稿子,往往是一段時間的規劃功能,再去跟產品確認。而產品一般會說,這個先不要,那個先不做。但當真正去掉之后,所有這些間距調整,顏色背景影響等等,還是要再跟設計師確認。所以如果可能的話,應該每次需求只突出變更部分,而不是一個大而全的稿子。
5,這個應該這么切
關于這個問題,已經無力吐槽了,這頁面真的不是切出來的。你說這么切那么切,你切個給我看看?分明是擼出來的嘛~
(編輯:小酷)
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