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時間:2016年06月04日 信息來源:互聯網

Material Design比扁平化設計更先進嗎?設計師們怎么看?

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注:本文原載于?Medium?,作者 Meng?To?是一名亞裔設計師兼程序員,現居舊金山。

當材質設計橫空出世時,筆者被谷歌在設計領域花費的心力感動了,這以往是蘋果一騎絕塵的領域。現在,一切改變了。我以往一直在抱怨?Android?Design?的種種不足,例如朝令夕改,缺乏足夠的則例,難看的黑色主題,對側欄菜單的濫用。材質設計解決了大多數的問題。谷歌終于提供了一種更輕,更明亮,更豐富多彩并且有詳細指導細則的設計語言。

漂亮的配色,卡片式設計帶來十足的層次感與觸感,我時常問我自己,材質設計真的比?iOS?的扁平化設計更好,更先進嗎?我認為不是的。

與?iOS?的相似之處

讓我們回顧一下?iOS?設計的三大原則:明確性,一致性,層次感。

明確性指的是文本的易讀性。內容與控件之間應該有清晰的間隔及足夠的差異。當我們談論明確性的時候,應該考慮到具體平臺的差異。一個控件可能對?iOS?用戶而言是易于辨認的,但對安卓用戶并非如此,反之亦然。?MaterialDesign materialdesign教程 扁平化設計 扁平化設計教程

層次感是所有平臺共同的設計原則,但達成的手段不一。iOS?系統通過毛玻璃特效及色彩的漸變突出層次感,而安卓則采用陰影及紙張的質感體現層次差異。

擬物化設計?2.0

一般來說,所有的設計都是從生活中取材。設計中的陰影,毛玻璃,過渡動畫都遵循一定的物理特性及真實性。擬物化設計讓普通用戶也能輕松上手,但過度地描繪細節及立體感會起反效果。畢竟作為用戶,我們對科技產品已經不再感到陌生,我們對皮制日歷及黑膠唱片的熟悉程度甚至比不上數字版本。

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對舊范式的模擬常常使人困惑,這種古老的皮制日歷早已無人問津

所謂完美的設計語言是不存在的。以此圖為例,看起來每一層都像最頂層。而對高飽和度色彩的濫用也影響了整體觀感。

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這些?Android?Wear?表盤看起來非常精美,與圓形表盤渾然天成。

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在材質設計中,內容不為王

在全平臺上的一致表現,是材質設計的最大特色。iOS?遵循「形式跟隨內容」的設計原則,力求使內容更高效地呈現于屏幕中,而安卓則用卡片式設計使內容更具觸感,鮮艷的配色使界面更輕盈靈動,但損失了信息的呈現密度。

懸浮動作按鈕隱藏了部分交互動作。

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懸浮動作按鈕使用強烈的對比色,具有導航和交互的雙重作用。

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左圖為?Google?Music?,右圖為?Apple?Music?。很明顯?Google?Music?使用了大量的高飽和色彩,而?Apple?Music?僅僅在?“?Try?Now”一處采用了明亮的配色。

底部導航欄?VS?漢堡包側欄

關于漢堡包側欄應該怎么用,什么時候應該用,在設計界眾說紛紜,尚無定論。而蘋果甚至幾乎不使用這種設計。

但有一點是確定的,在安卓系統中,漢堡包側欄將越來越常見,因為材質設計鼓勵這種做法。

iOS?更偏向于采用底部導航欄的設計。有趣的是,設計師?LukeW?指出,往往勝利的是淺顯直觀的設計。Facebook?自從在?iOS?上采用底部導航欄之后,聲稱他們的用戶活躍度有了大幅提升。

但有一種情況,采用漢堡包側欄就是件再合適不過的事,就是當你的首頁占據你內容展示的絕大部分的時候。這時側欄可以展示十分次要的東西,像設置和退出。

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Google?Inbox?采用了漢堡包側欄

對色彩的運用

對于材質設計而言,色彩是其精髓。無疑,它們非常好看,奪目,其推薦配色與?Flat?UI?(一個免費的?Web組件庫)極為相似。我們都同意,在大多數情況下,柔和的?Flat?UI?及?????材質設計配色都非常漂亮,而?Xcode?默認的配色則過于鮮艷,華而不實。

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但材質設計喜歡在頂欄,有時甚至是內容的底色中采用多彩的顏色。當你采用很多種對比色時,就要考慮到整體的協調性。

每一種顏色都會給人以不同的感覺,但作用相當有限(如紅色代表警覺,而黃色也有相似含義)。色彩可的以帶來強烈的品牌特色,但這不應該是?UI?設計關注的重點。事實上,如果真的想突出品牌特色,在應用圖標上下功夫就行了。

重申,靈動活潑的色彩應用在安卓上挺合理,但在?iOS?上絕非如此。

定制化VS?全平臺統一

首先得承認,我以前常常認為,在所有平臺上采用同一種設計語言也許是最好的選擇。不幸的事,這導致了我在安卓的?App?上采用的?iOS?的那套設計語言。在我當時看來,這很合理,但消費者并不買賬。安卓與?iOS?之間還是有相當大的差異。

材質設計旨在將所有平臺的設計語言統一起來,它干的也確實非常不錯。但一個設計真的是個好主意嗎?

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卡片式設計真的適合?Android?Wear?,尤其是圓形表盤的嗎?這似乎與現代主義設計一直以來倡導的「形式跟隨內容」相悖,像是事后才想起來的補救措施。

看看?Apple?Watch?,它的設計就明顯是根據手表這一媒介重新思考過的。這意味著,UI?與交互必須與硬件上的?Froce?Touch?,黑色邊框,Digital?Crown?,腕部監測等緊密結合。

材質設計限制了設計師的想象力

在谷歌關于材質設計的則例網站上,詳細地講解了材質設計的配色,布局,控件的擺放,甚至陰影的使用。

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對色彩的搭配也有詳盡的指導規范

詳盡的規范與則例帶來的好處是,使得設計師可以輕而易舉地設計出不那么糟糕的界面,它提供了一系列的工具及參考。但壞處就是,限制了優秀設計師的發揮,且可能導致設計的同質化。

材質設計的閃光之處

請別誤會,材質設計絕非一無是處,它干對了絕大多數的事情。我只是不希望設計師們在稱贊材質設計的時候忘記了其局限性。設計是一陣又一陣的風潮,這迫使我們不斷學習新事物以跟上時代。世界處于不斷變革之中,設計也是。

首先,世界級的則例及說明,對于很多處于學習階段的交互設計師大有裨益,不僅僅用于材質設計。

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材質設計擁有十分奪目的配色及動畫效果

將內容的載體卡片化對于平面設計來說十分合適。它富有彈性且模塊化。在網頁上,它也是極為優秀的,卡片式設計同時也是響應式設計,這意味著網站可以對手機等豎直屏幕有良好的支持。但我相信,再小的屏幕便不適合卡片式的設計了。

就像我之前提到的,大量運用高飽和的色彩可不是個新事物,但扁平化風潮和材質設計帶動其走向流行。但回到設計的基礎,和諧的配色及漂亮的排版才是設計的最終追求。對設計的理解越深刻,才能越得心應手地運用大膽跳脫的色彩。

材質設計的動畫令人賞心悅目,盡管這不是谷歌創造出來的新東西??梢哉f,iOS?7?真正將過渡動畫的概念發揚光大。我很高興地看到,他們都采用了足夠平滑的過渡動畫效果,旨在有效引導用戶,這是最好的。而不求邏輯只追求炫酷的過渡動畫,則脫離了設計的本意。

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(此圖為?GIF)

無趣的總結:沒有最好的設計語言

永遠沒有最好的設計語言或模板。即,我們不應該對設計語言厚此薄彼,而應該對每一種設計語言的長處及短處有清醒的認識。設計是取舍的藝術。只有不斷嘗試,才能找到最適合的那個點。不要忘記的是,你為誰而設計。

via.Medium

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(編輯:小酷)

 


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