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時間:2011年09月17日 信息來源:大連網站建設

大連網站運營中的借勢和造勢

一開始做運營,能把老大交代的每件事做好就行。

做事能讓老大放心了,就開始做計劃,把一堆事情拿出來“堆積木”。

再后來,發現不同的堆法獲得的收益是不同的,于是鉆研如何堆積木能賺更多的錢。積木越堆越漂亮,甚至每個積木都會玩一些花樣。讓個體和整體都豐富多彩。

時間長了,就感覺自己是一艘小船,在風浪中前行。技術做好了這艘船,開多快,能開多遠,基本已經注定了。整個市場環境(競爭對手,競爭產品,行業趨勢)就是那些大風大浪。除了大風大浪,我們自己也能造出一些小浪花,如何讓這些小浪花有節奏的一個接一個,豐富我們的行程,我覺得是運營人員需要修煉的。

我想說的就是上面提到的“大風大浪”,我把它稱之為“勢”

運營中的勢

最近1年頁游的市場變化很大,新進入的企業或團隊很多,新的優秀產品很多,新的游戲類型也異軍突起。我們可以感覺到一股股勢頭撲面而來,就像洪水一樣,運營工作和這些勢頭顯得微不足道。

面對這種強勁的大勢如何應對,我絕對更多的是公司層面的戰略,如何重新搭配產品計劃,如何進入新的產品類型,如何改變現有產品的生命周期,如何調整團隊結構,以適應新的挑戰…作為一個普通的打工仔,我們只能調整心態,不要強求數據,因為強求數據的結果就是嚴重透支了產品的生命,拔苗助長,無法長久。

除了大勢,也有一些小勢。例如1個全新的版本,1個大型的活動,1個熱門的話題…這些都能構成1個小勢頭。這些是我們可以控制,甚至可以制造的。

我認為最近1年最經典的造勢就是凡客體了,作為游戲運營,千萬不要奢求造這種大勢。我們的資源太有限,用戶基數也不夠,無法激發如此大的勢頭,就算我們湊巧整出來了,憑自己的資源也很難支撐,容易被他人利用,跑偏。

所以把精力放在一些小勢上更靠譜。

借勢

外勢,對勢的大小,發展方向不可控,不過可以借機來炒作自己。

社會熱點是大家最常借的勢。社會熱點的好處是覆蓋面大,人人皆知。缺點是被關注的周期很不穩定,很可能幾天內就被其他熱點給搶了風頭。而且社會熱點很難二次高潮。一旦被大眾忽視就沒得玩了。

我自己沒有做過類似的事情,頂多就是在文檔中加幾句當前熱點的話。不過有2個很經典的案例推薦給大家:

[NextPage] 杜蕾斯鞋套雨夜傳奇

從“趕驢網”事件看廣告和品牌

借勢需要敏銳的洞察力和發散的思維,千萬不要把借勢當做主要工作內容,因為他的效果很難評估,運用不好甚至會有負面影響。所以我覺得借勢的點子想到了就做,想不到就別耽誤時間,還不如干點正事。

造勢

內勢,運營完全可控,節奏很重要

能夠制造內勢的有:游戲測試(封測,內測,公測);版本更新;大型活動;主題/話題/氣氛…

雖然可以用來造勢的內容不同,不過做法都是一樣的。

不斷重復:腦白金讓人們忘不掉就因為他不斷的重復。

1個焦點:同一個時期只有1個焦點,焦點多了用戶的注意力就會分散,高潮就不容易起來。

合理的周期:勢跟產品一樣,勢也有生命周期,前期需要官方主導,然后引發用戶自發的行為,形成高潮,最后衰落。

體力活:造勢絕對是1個體力活,一開始必須官方發起和主導,不斷的發帖,不斷的出一些公告,不斷的用馬甲去寫槍文。然后才能讓大家關注,吸引,參與。

言行一致:最可怕的就是你把勢頭造出來了,但是你做不到。這相當于造勢害自己。(案例:“海底撈”體的盛行 | 海底撈勾兌門

視覺沖擊力:在造勢方面,1w個字不如1個圖,有視覺沖擊力的東西更容易被用戶記住,也更容易激勵他們去行動。

最后,舉一個自己造的勢(主題):

之前接手一個產品,之前服務器很不穩定,相關的服務也做的不夠好。我主導后,開啟了一個主題——脫胎換骨。周期為1個月。

首先我們做好了比較周密的計劃,然后跟相關人員做了充分的溝通,保證我們計劃的工作內容都是可行的。

然后我們出了一篇新聞,表明了我們的態度,我們要改變,我們要在1個月內作出很多對大家有益的改變!

整個主題分為3個部分,每個部分都對應了一些具體的改變內容。但是我們沒有一次性的放出去,而是做了一個專題頁,每個部分只公布了名字。然后做一步放一步,留有懸念。

然后我們按部就班的提升了服務器的速度;更新了版本;修改了游戲內容,用來提升玩家的游戲體驗和收益;提升了玩家的服務質量和速度。

我們每做一個改變,就會發一篇新聞,同時伴隨馬甲的一些槍稿。最重要的是我們承諾給玩家的東西全部都做到了,玩家在論壇上[NextPage]的所有提問我們都有回復并標注出來,玩家反饋給客服的問題我們會頻繁的處理,避免積壓。如果遇到一些意外,沒有做到,我們也會坦誠的道歉,然后補償玩家。

在這1個月里,我們做的所有活動,公告,新聞,都會提到“脫胎換骨”,并鏈接到最初的那篇新聞。

這個主題的效果比較明顯,各項數據都比較穩定,收入也有較明顯的提升。最明顯的是論壇上的氣氛,以前都是抱怨貼,現在抱怨少了很多,玩家對我們的肯定多了不少。不過這段時間也的確很累,沒有投入就沒有產出,值!


(編輯:小酷)

 


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