
看上面這些熱門電影即可知道,迪斯尼公司為了擁有更多的超級大IP,在過去數年內接連重金收購了三大著名電影品牌:皮克斯動畫工作室、漫威漫畫公司、盧卡斯影業。因此,我們得以看到了這樣的事實:迪斯尼公司不管是動畫影片,還是真人電影,都呈橫掃世界之勢,不僅賺得盆滿缽滿,還為自己贏得了好口碑,并抱回各大電影獎杯,真的是給人一種“贏家通吃”的感覺。

(正在熱映的《美國隊長3》)
可這還遠遠不是迪士尼的全部,其IP的價值和魅力也遠未終止,而是繼續在其它地方釋放出更大的能量。IP,對迪斯尼而言,只是一個源頭,從商業角度來看,熱門IP會在線上渠道、線下渠道和衍生商品渠道發揮熱能。所以,即使跳出迪斯尼來思考IP,也會發現熱門IP本身具有的巨大價值。我們甚至可以說,在目前國內,雖然天天炒IP,這樣做好像是拔高了IP,其實不然,真正的好IP反倒是被低估了。相信隨著國內娛樂產業的興起和逐漸成熟,優質IP的價值會更充分地被挖掘出來。
下面就來看由迪斯尼的幾大業務板塊構成了一個怎樣的IP產業鏈吧。
迪斯尼四大業務板塊
對迪斯尼這樣一個全球頂級的版權運營公司,它是如何把一部作品做成IP并延伸擴展到相關領域進而影響到全球的呢?從內容上說,是刻畫人物、講故事,并融進頂級的電影制作技術;從商業模式來講,則是線上線下聯動,各大業務板塊緊密配合,全產業鏈式的開發運作。
1.影視娛樂

總之是在電影制作各個領域都將最優秀的人才、創意和IP資源納入囊中。啥也不說了。
2.媒體網絡

這份表格告訴我們,迪斯尼公司不是只制作電影,它還是制作和發行青少年電視劇和TV動畫的頂級行家。并且,它所掌控的媒體網絡也是公司電影發行和推廣的一大渠道。自己的媒體播放自己的內容,這也是其商業成功的保證。從后面圖表也可以看出,其實迪斯尼最大的一部分營收和利潤就來自媒體網絡板塊。
3.主題公園和度假區
迪斯尼的這種模式讓人不禁想起這幾年的一個中國流行詞:O2O。
迪斯尼公司早在1955年就從線上(電視、廣播、影院放映等)布局到了線下,其標志性事件是洛杉磯迪斯尼主題公園的建成并開放。這一步是30余年(公司1923年成立)優質IP日積月累的必然結果,可謂瓜熟蒂落。主題公園將之前經典動畫片中的場景以實景方式再現,化身成為一個夢幻般的游樂園,滿足消費者的幻想。據稱,2016年熱門動畫影片《瘋狂動物城》實景也即將進入迪斯尼主題公園。目前,包括即將開門迎客的上海迪斯尼主題公園在內,全球6座主題公園,另外4座分別在奧蘭多、巴黎、東京和香港。

并且,即使是迪斯尼主題公園,也不是僅靠門票收入,據了解,門票只占總收入的30%,另外70%的收入來自餐飲、住宿和購物等??梢哉f,主題公園本身也是一個吃住、娛樂、消費的一個完整生態。
除此之外,迪斯尼公司還布局有旅游度假區,比如迪斯尼郵輪、迪斯尼度假俱樂部、迪斯尼探險、迪斯尼幻想工程、迪斯尼創意娛樂等。
4.周邊產品
迪斯尼公司的周邊產品也非常厲害。以2013年動畫影片《冰雪奇緣》為例,2014年底的一份調查顯示,全美約有20%的父母愿意為自己的女兒購買Elsa(影片女主角) 這個新公主角色的玩具,該玩具賣出2600萬美元,而她穿的“公主裙”賣出大約4億美元,僅這兩項收入就基本等同于該片在北美票房總收入。

(影片《冰雪奇緣》中的女主角Elsa公主)
在《星球大戰7:原力覺醒》熱映時,迪斯尼還跟亞馬遜、沃爾瑪等零售企業合作,銷售包括 BB-8 機器人玩具在內的全新星戰周邊產品,又大賺了一筆。
總之只要是影片中所涉及到的東西都會受到影迷追捧,成為巨大的商機。據迪斯尼公司2015財年年報顯示,它在全球共有3000多家授權商,銷售超過10萬種與迪斯尼卡通形象有關的周邊產品。
還有眾多企業排著隊跟迪斯尼合作,開發并銷售迪斯尼周邊產品,或者使用迪斯尼卡通形象版權。比如優衣庫將上海全球旗艦店頂層改造成迪斯尼主題概念店,并推出星戰7系列服裝;青島海爾冰箱獲得了超能陸戰隊、冰雪奇緣等角色形象的使用權……
5.互動娛樂
這一部分主要來自于迪斯尼的游戲和通過其知識產權運營的游戲。不過,它在游戲板塊的表現上乏善可陳。雖然手中握有諸如漫威超級英雄、星球大戰以及瘋狂動物城等超級大IP,但旗下卻少有難得出手的游戲,僅《星球大戰》和《漫威格斗冠軍》還算強差人意,至于超級IP加勒比海盜、冰雪奇緣、海底總動員、星際寶貝、賽車總動員,以及經典的唐老鴨和米老鼠、灰姑娘、白雪公主和七個小矮人,這些游戲只屬于休閑游戲類型,完全不能打入主流游戲市場。
近日,迪斯尼宣布,只專注于游戲授權業務和自研游戲產品,比如《星球大戰》系列仍將繼續推出游戲,而公司整體不再從事游戲開發業務。這是不是基本上已經放棄了?
(編輯:小酷)
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