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時間:2016年05月27日 信息來源:互聯網

最偉大的游戲是“薛定諤的貓”

網游和單機的最大的不同,并非現在的游戲可以聯網,大家能一起玩,而是游戲的隨機性使其變得更加不可預測。

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網游和單機的最大的不同,并非現在的游戲可以聯網,大家能一起玩,而是游戲的隨機性使其變得更加不可預測。

文/張書樂

原載于《人民郵電報》2016年5月20日《樂游記》專欄103期

什么樣的游戲才足夠有魅力?關于這個問題,我決定先掉個書袋,從“薛定諤的貓”這個物理學假說談起。實際上,我并不想用物理學,而想用豆瓣網友創造出來的那個搞笑演繹法,曾在“學霸”、“學渣”圈都一度風靡的“薛定諤撩妹法”。該法并不復雜,你只需在自己那位心儀的女孩的抽屜里放上精心準備的早餐,每天早上,你得拿出一枚硬幣拋擲,讓隨機性來決定今天是否給妹子送早餐。這樣,當妹子每天打開抽屜之前,都不知道是否有早餐,而早餐的有無就成了一個獨立隨機事件,完全無法推測,變為一個神秘存在。女孩被這一神秘現象所吸引,最終對送早餐的人產生極大興趣……

當然,這種只存在于韓劇劇情中的戀愛手段,在現實中失敗的可能性很大。但如果在游戲世界里呢?如果把游戲的內容簡單看成是開抽屜,而每次開抽屜所得到的結果都可能不同,那樣會如何呢?

早期的《超級馬里奧》之類的游戲,和當下的游戲很不一樣。最大的不同,并非現在的游戲可以聯網,大家能一起玩,而是游戲的隨機性使其變得更加不可預測。《超級馬里奧》的游戲世界里,因為游戲程序體量小,玩家可以預計到下一步的游戲場景以及遇到“誰”。拿已經有20年歷史的經典游戲《仙劍奇俠傳》(1995年版)來舉例,它的游戲模式就是玩家走著走著,就會“轟”的一聲被“炸”進戰斗中去,這種驚悚感也被玩家形象地比喻為“踩地雷”。由于無法提前看到敵人,玩家幾乎無法預知自己將會遇到怎樣的挑戰,這使游戲變得更刺激和有懸念。而這種“踩地雷”的模式,隨著游戲的體量從KB級升到MB級乃至現在的GB級,也被越來越廣泛地嵌入到游戲中去。以簡單的“打怪”游戲為例,在十多年前《傳奇》盛行的年代,同一個服務器里,如果某個玩家在“打怪”后掉落的寶貝中意外撿到一把屠龍刀,那可是整個服務器里天大的新聞。因為在游戲中,“打怪”掉寶就和開抽屜一樣是常態,而掉落什么寶貝則是一個概率問題。對了,在游戲世界里,這個也被戲謔為“人品問題”。

盡管這一切依然有規律可循,但恰恰是一個個隨機事件創造了一款款福壽綿長的游戲。其實,這個現象背后,還有技術上的原因。過去的單機游戲,游戲開發商發售后不管,游戲封裝后是什么樣就是什么樣,即使體量變得超大,但細心的玩家總能通過不斷探索“地圖”,把小概率事件和游戲場景的所有可能性探查個清清楚楚。然后,游戲攻略就出現了??傻搅司W絡游戲時代,哪怕是單機游戲,只要能通過網絡進行升級或“打補丁”,游戲中的隨機性就變了,如同那個為了“撩妹”而每天早上拋硬幣的少年一樣,游戲在每一次聯網升級之后發生變化,規律性不那么好找了,游戲變得模糊起來。最終玩家會發現,曾經的安全地帶,如今已變成“雷區”。讓人驚喜不斷的游戲,如同冬雷震震夏雨雪,也就慢慢變得偉大了。


(編輯:小酷)

 


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