
編者按:
VR雖然是近一兩年才流行起來的技術,但早在上個世紀60年代就已經有原型產品出現,到了90年代就已經有VR游戲機供消費者體驗。
90年代的VR游戲機究竟是什么樣的?玩起來是一種怎樣的感覺?外媒記者Lewis Packwood日前就體驗了這樣一臺VR游戲機,并寫下了自己的感受。VR次元獨家整理報道。(微信上搜索qqtechvr,關注VR次元微信公眾號,查看更多有關VR游戲的文章)
文章全文:
當我來到布萊克浦游戲博覽會(Play Expo Blackpool)Virtualily展位的時候,已經有一大批參觀者在焦躁地等待試玩《Dactyl Nightmare》,大家都想知道早期的VR游戲是什么樣子的??墒牵虑樗坪踹M展得不太順利,從我這臺VR游戲機右邊倉位上的屏幕可以看出,游戲中的世界出現了大角度傾斜。

這臺直立式Virtuality 1000 VR投幣游戲機是來自英國萊斯特的VR游戲收藏愛好者西蒙·馬斯頓(Simon Marston)修復的。他一共修復了兩臺這樣的游戲機,另一臺被舊式計算機博物館(Retro Computer Museum)買走,跟其他這種舊式游戲主機、計算機和街機游戲機擺在一起供人們參觀。
這種游戲機的總產量只有350臺,西蒙認為,這兩臺游戲機是全球僅有的兩臺可以運轉的機子。
西蒙愁眉不展地看著站在這臺殘破的VR游戲機里面的顧客?!拔覔乃荒芎煤玫伢w驗一番了,”他指著展位背后的幕布說道。“我懷疑后面有個金屬架影響了磁場?!?/p>
磁場?我問西蒙,磁場到底跟VR有什么關系。他耐心地給我解釋了這臺古董式的Virtuality 1000系列游戲機的工作原理。
這是第一代VR系統之一,生產于1991年。這臺機器有一個由金屬和纖維玻璃制成的平臺,游戲玩家站在上面,套上一個圓環。玩家除了需要戴上一個被稱之為“Visette”的頭盔之外,還需要系上一條笨重的腰帶——這條腰帶其實就是一個腰包,從里面伸出的線把頭盔和機槍控制器跟處理器連在一起。圓環里的磁場發射器圍繞玩家創造一個3D磁場,機槍控制器和Visette頭盔里的接收器可以檢測出玩家看向哪個方向,槍指向哪個方向。在任天堂的體感游戲機Wii還在娘胎的時候,這的確可以算得上是絕妙的運動追蹤解決方案。
我來這里是為了親自體驗這種現在看起來已經落后的VR技術的。我想知道,跟最新的VR系統相比,這種技術有何不一樣——以及第一代VR游戲機是否符合一些人給它貼上的“噱頭”標簽。
但現在看來,我能否玩上這臺游戲機都成為了未知數。

西蒙正在擺弄這臺機器
西蒙把VR游戲機的底板翹了起來,搗鼓著里面的零件,臉上露出擔憂的神情?!拔以跀[弄連接線,希望這能起點作用,”他皺著眉頭說道。為了把這臺機器從萊斯特運到布萊克浦,他把機器拆開,從車庫里搬出來。他擔心機器的靈敏零部件可能已經在運輸途中被損壞。
這臺機器里面有一臺Amiga 3000——Commodore公司在1990年推出的高端32位工作站計算機。(后來的Virtuality游戲機拋棄了Amigo,采用了486個人電腦。)腳踏板的底部是木頭做的,有半邊寫滿了簽名——西蒙告訴我,他跟設計Virtuality街機游戲機的W Industries公司的多名舊員工見了面,讓他們在上面簽了名。
西蒙說:“我已經見過超過12名曾經參與Virtuality研發或者跟它有關聯的人士,包括游戲測試者、公司創始人和公司主管。我跟其中幾位還成為了好朋友?!?/p>

西蒙的目標是,有一天讓這塊木板寫滿簽名。他對第一代VR的熱情洋溢于言表。
在經過數次重啟,將可能的干擾因素解決之后,事情有了轉機。西蒙露出笑容,揮舞著頭盔,大喊道:“成功啦”。

終于輪到我了。西蒙抬起圓環,我低頭鉆了進去。他把“腰包”拿過來讓我戴上,然后又把機槍控制器遞給我,告訴怎樣用上面的兩個按鈕控制《Dactyl Nightmare》游戲,最后把VR頭盔戴到我頭上。我能明顯感覺到這個頭盔比最新的VR設備重多了。這個頭盔重3.5公斤,而最新的Oculus Rift只有半公斤不到。不過,除了感覺有點沉之外,這個頭盔戴起來還算舒服。
這臺機器的運動追蹤技術也出其意料地精確。每一次我通過轉動頭部測試游戲里的幾何世界,這臺機器都會準確地調整我的視角。我還可以在我面前揮動機槍。對一部老舊的Amigo電腦來說,能做到這樣已經很不錯了。不過,我能在視野的外圍看到眼鏡的邊緣,從耳機里傳出來的聲音有些沙沙響——這是由短路引起的,西蒙還沒有來得及修理。
游戲正式開始之后,我就完全沉浸在其中了。《Dactyl Nightmare》游戲的目標是,在一個由五個浮動平臺組成的競技場上找到并射死其他玩家。除了要躲開其他玩家的射擊之外,你還要小心盤旋在你頭頂上的翼手龍。如果你一時大意,它們會俯沖下來把你抓到天上去。
自從我被電腦玩家成功地射中,我的角色碎成一片片之后,事情開始變得不妙。翼手龍接著又把“我”抓到天上,從高空扔下來,我再一次變成“肉塊”。射擊需要很高技巧,子彈是按弧形路線射出去的,而且你只能每隔一秒鐘射擊一次。你必須認真瞄準目標。不過,在我掌握控制技巧之后,我就完全忘記了外面的世界。我瞄準目標,射擊,這回輪到電腦玩家變成肉塊了。
這時候,沉浸體驗受到了干擾,我感覺到線纜繞住了我的大腿。我隱隱聽到西蒙大聲喊“轉身”讓我解開纏繞。這時,兩分半鐘游戲時間結束了,我又回到了現實世界。

游戲畫面
我感覺這次游戲體驗非常棒。我本來對這個古董式VR系統不抱什么期待。然而,這臺機器的運動追蹤十分精確,我很快沉浸到VR世界中。你可以想象得到,在上個世紀九十年代初,這樣的體驗一定會讓人感覺不可思議。這臺機器的游戲畫面的幀率是每秒20幀,遠低于現在的VR設備,但在當時,這是最先進的,要知道這臺機器的CPU頻率只有30MHz,GPU頻率只有40MHz,跟第一代PlayStation游戲機差不多,但PS1比Virtuality 1000整整晚出了4年。
我還想再玩一次,可是后面的隊伍越來越長,我也就不好意思提出這樣的要求。我看到后面的小伙子幾乎激動地要跳起來了。他的名字叫Sam,今年14歲。他說他從來沒有玩過VR游戲機,他只在YouTube上看過關于Virtuality的視頻?!拔蚁脒@一定會非常棒,”他說道,向我露出一個大大的笑容。
我又跟兩名剛完成一場雙人游戲的年輕人進行了交談。今年24歲的Greg說他之前只玩過Virtual Boy,所以這是他第一次真正體驗VR游戲?!拔腋杏X非常不錯,”他說。“這臺游戲機比較初級,我想象不到Oculus Rift會是怎樣的?!?/p>
他的伙伴Zoe則表示:“我試玩過Oculus Rift,但我認為這個機器更好,因為你在使用整個身體。”不過,這當然是錯覺——這臺機器只跟蹤控制器和頭盔的運動,而不是整個身體——但是,Virtuality的運動控制器顯然比Oculus Rift更先進。(不過,Oculus Rift的Touch Controller控制器會在年內發布。)
這些機器在當時屬于高端設備。一臺直立式Virtuality游戲機在上個世紀九十年代的造價是大約3萬英鎊,售價還要高一些,因為還要附上5000到1萬英鎊的游戲成本。游戲廳還要雇人幫助玩家戴上和取下頭盔,當時每玩一場的成本大概是4英鎊。相比較起當時50便士一回的其他街機游戲,這可以看做是高價了。
在博覽會閉館之前,我又回到西蒙的展位,看看情況如何。這里仍然排著長隊,不幸的是,游戲機右倉位的問題一直沒有得到解決?!拔医裉熘貑⒘?0次,”他抱怨道。
西蒙知道問題所在,但是他也知道這個問題無法修復??刂七\動跟蹤的電路板是彎的,可能是過去被人踩壞了。唯一的解決辦法是更換,但是找到另一臺這樣的機器非常不容易。西蒙知道加那利群島(大西洋上靠近非洲大陸西北角的群島——譯注)上有4臺不能運轉的機器可以拆零件,但是運費高昂——且不說他家的車庫已經滿了。
這些最早的VR系統似乎差不多應該壽終正寢了。但是西蒙覺得要好好維護這些古董:“我不會放棄它們的,我要讓它們一直運轉下去。”(翼飛)
(編輯:小酷)
掃碼添加客服微信
掃碼關注公眾號
酷網(大連)科技有限公司
致力于為客戶品牌提供完善解決方案
統一服務電話:0411-62888851