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時間:2016年06月04日 信息來源:互聯網

以百度錢包為例談錢包類產品應該如何設計

百度錢包 產品設計 競品分析 什么是競品分析 競品分析報告

如果你們公司要做錢包類產品,要你當這款產品的產品經理,你應該怎么樣設計呢?今天,就以百度錢包為例,來談一談如何做分析競品背后的思想。

先上圖:

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百度錢包的產品定位是什么呢?做競品分析首先要弄清楚競品的定位。當然,對方是不會直接告訴你的,你需要透過產品現象看本質,從產品外觀、功能、布局上分析競品背后的邏輯和思想。

了解一款產品應該先從公司背景入手,這不難獲取。

百度,全球最大的中文搜索引擎、致力于讓網民更便捷地獲取信息,找到所求。百度超過千億的中文網頁數據庫,可以瞬間找到相關的搜索結果。旗下產品有百度搜索、團購、百科、貼吧、游戲、軟件工具、百度房產、外賣、電影、優步、錢包等等。

如果百度要做錢包應該是什么樣的呢?從第一印象出發,百度錢包應該是一款與錢相關的理財產品。百度是定語,只是為了說明公司出處,錢包才是重點。百度錢包的廣告語是“做一個能返現金的錢包”,“返現金”從這個詞上來考慮百度錢包應該是花錢的錢包,重點而不是理財的錢包,只有消費了才會返現金。再來看它的產品是不是這樣設計的,以印證我們的思路。從錢包產品首頁自上向下來看:

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從設計角度來說,用戶看頁面是掃描形式的,從上到下、從左到右的掃描。所以,一般設計時,都遵循頁面上方元素比下面元素重要,左面元素比右面元素重要。

“掃一掃”應用場景一般是付款時使用,如商家有個二維碼,直接掃描支付;“二維碼”一般是收款時使用,自己提供收款的二維碼,別人掃描后支付;“卡券包”應該是一些商家活動的優惠券。這三個放在最上,說明一點,產品的重點應該就是為了花錢和收錢,并與商家聯通以促進用戶消費的。

初步分析:百度錢包目的應該是促進便捷性消費。

繼續分析,接下來的功能如下:

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錢包里提供四個應用入口,外賣、團購、電影、出行。這四塊都屬于消費性服務,再次印證百度希望通過錢包以促進消費的目的,讓用戶可以方便的進行購物、出行。為什么這里沒有百度搜索、文庫等功能呢?搜索等功能屬于基礎服務,用戶不會花錢購買。

分析:再次印證,百度錢包目的是促進用戶消費,將消費性服務引到其它頻道。

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新用戶專享,這是個拉新功能,讓更多的新用戶加進來,通過一些小利誘惑新用戶使用。理財、教育貸款,是從錢的理和貸兩方面出發,理財是資產增值;教育貸款是教育投資。

分析:錢包希望通過一些活動引進新用戶,并讓用戶把錢留下來。

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這塊是錢包的基礎性服務,話費、流量充值屬于生活服務,轉賬、信用卡還款屬于銀行服務,一分錢專享屬于活動,辦信用卡、百度上門屬于百度服務,消費眾籌屬于眾籌投資。

分析:錢包通過這些基礎功能以擴大服務品類,為用戶提供更多樣化服務。

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海外購是海外購物、商城服務。

分析:購物功能還是為了促進用戶消費。

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產品菜單分“首頁”、“理財”、“我”三大塊,“首頁”為各欄目入口、“理財”為錢包提供各種理財服務,“我”為此產品的個人信息、資金情況及消費信息。從這塊看出,錢包還是非常重視理財頻道的,將它單獨拿出來與首頁并列展示。

分析:產品在重視消費時,又想兼顧理財屬性。

總體分析:百度錢包定位應該是以消費為核心目的,平臺希望通過錢包實現購物、用車、訂餐、團購、購票等生活服務,也希望通過錢包實現理財、眾籌、貸款的投資類服務,用投資屬性吸引資金。百度希望通過它促進自有平臺的消費,為平臺提供資金支持。

百度錢包問題:

消費和理財兩手都想抓,兩手都想硬,重點不突出。

在首頁上功能分類不明確,手機顯示空間有限,不適合展示太多功能。

錢包消費目的明確,但入口都在“首頁”里,標題與內容切合度不強。

修改意見:

用戶如想用錢包進行消費,必須先讓用戶愿意把錢放到錢包里,將來才可能消費。平臺應該把重要放在吸引用戶資金,讓用戶體驗性消費。如想促進消費,平臺的理財產品應該引導用戶活期投資或短期理財,長期定期理財的資金是沒法促成消費的。

將功能分類組合,相似功能分組合并,減少首頁入口數,讓APP顯示主要功能,其它功能到相應欄目中查看。

減少首頁功能,突出重點。首頁目的是吸睛,應該將最重要的信息展示給用戶。手機首頁功能不建議太多,功能點過多會導致重點不突出。為了弱化首頁內容,突出重點,需要增加一個“生活”欄目,將生活相關的功能放到新欄目中,也便于用戶查找功能。

首頁有“二維碼”、“掃一掃”、理財列表、“新用戶專享”。重點放在理財上,盡量吸引用戶把錢放到“錢包”中。只要用戶愿意把錢放到“錢包”中,就可能需要消費服務。

“用戶——錢”、“用戶——錢——消費”,每多一個環節,就會有一定的用戶損失,只要做好用戶與錢的關系,讓用戶習慣于使用“錢包”,將來才可能有更多的人進行消費。用戶在錢包里看到一款團購產品,有購買意愿,讓用戶把錢充到錢包里,充錢時還要綁定銀行卡和身份信息,之后充錢進行購買,這個過程較長,很多用戶在中途就可能放棄了。所以,先引導用戶把錢放進來,不要步子跨的太大。


(編輯:小酷)

 


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